package model.mobs;

import model.Coordinate;


/**
 * Versione "corazzata" del mob.
 * @author Jan
 *
 */
public class ShieldedMob2D extends Mob2D {
	
	private int lives = 2;

	public ShieldedMob2D(int entityID, Coordinate coordinate, int shiftAmount) {
		super(entityID, coordinate, shiftAmount);
		//Creare uno sprite diverso...
	}
	
	@Override
	public void hitted() {
		if(lives > 0){
			lives--;
			
		
			//Fare un flash quando colpito ??? :D
			//Cambio sprite alla versione senza scudo ... 
//			setSprite(Assets.getsLoader().getSprite(Assets.SPRITE_MOB_2D));
		}
	}
	

}
